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PlayStation acaba de presentar un kit de control de accesibilidad altamente personalizable para PS5

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El Proyecto Leonardo está diseñado para 'eliminar las barreras de los juegos y ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar más fácilmente, más cómodamente y durante períodos más largos en PS5'.

 Una mirada al nuevo controlador de PlayStation 5 Proyecto Leonardo, que tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para... Richard Baker/En imágenes/Getty Images

Sony está haciendo de la accesibilidad una prioridad para sus jugadores . El miércoles 4 de enero, la compañía presentó un nuevo controlador aún en desarrollo que tiene como objetivo mejorar la accesibilidad a jugadores con discapacidades en la PS5.

El dispositivo, llamado Proyecto Leonardo, fue 'desarrollado con contribuciones clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos', dijo el diseñador de SIE So Morimoto, según el Blog de PlayStation y “funciona en conjunto con muchos accesorios de accesibilidad de terceros y se integra con la consola PS5 para abrir nuevas formas de juego”.

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Sony dijo que consultó con expertos en accesibilidad en organizaciones como AbleGamers , Efecto especial , y Amontonar para crear el controlador de juego personalizable.

El controlador facilita a los jugadores con control motor limitado aprovechar la acción de los juegos que a menudo requieren “presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar.

El controlador redondo incluye 'un kit robusto de componentes intercambiables, que incluye una variedad de botones y tapas de palancas analógicas en diferentes formas y tamaños', lo que facilita que cualquiera pueda mapear ciertos botones en cualquiera de los pads intercambiables. Entonces, por ejemplo, alguien que tiene dificultades para presionar los botones R2 y L2 (disparador) puede asignar ambos en un pad, lo que facilita el acceso.

También es compatible con otros accesorios de PlayStation como el controlador inalámbrico DualSense. De hecho, un jugador podría, en teoría, usar dos controladores Leonardo y un controlador DualSense en tándem simultáneamente para jugar un juego de su elección.

“Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo según sus necesidades, no existe un factor de forma 'correcto'. Queremos empoderarlos para que creen sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única”, explicó Morimoto. “Estoy emocionado de que el diseño se complete a través de la colaboración con los jugadores en lugar de presentarles un factor de forma único”.

No hay fecha de lanzamiento para el nuevo controlador, ni precio minorista indicado. A partir de ahora, Sony dijo que “continuará recopilando valiosos comentarios de la comunidad” sobre el nuevo controlador Project Leonardo.

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