Cómo jugar corazones y ganar en la noche de juegos en familia

Juegos Divertidos
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Amirali Mirhashemian / Unsplash

Por extraño que parezca, jugando a las cartas Alguna vez fue un pasatiempo increíblemente popular para los adultos estadounidenses, especialmente en los años 50, 60 y 70. A medida que la televisión y la tecnología se apoderaron del mundo, su popularidad disminuyó. Sin embargo, como todas las cosas buenas, los juegos de cartas están comenzando a resurgir. Los juegos de cartas son juegos clasicos por una razón: son baratos y (pueden ser) relativamente fáciles de jugar. Si tienes una sola baraja de cartas en casa, las posibilidades son prácticamente infinitas. Del póquer a espadas a 8s locos , hay un juego para todos. ¿Uno de los juegos más populares? Corazones. Si eres una mamá joven que busca algo divertido para incorporar a las largas noches de verano en casa con la familia, aprender a jugar Hearts podría ser la respuesta. Aquí está la primicia.

La (algo confusa) historia de los corazones

Hearts tiene una historia bastante interesante. Se cree que la primera versión del juego se creó en España alrededor de 1750. Más de cien años después, hizo su primera aparición en América, donde muchos pensaron que debía provenir de Alemania. Como ocurre con todas las cosas, el juego en sí ha tenido muchas variaciones y ha evolucionado bastante en los últimos 270 años. Más notablemente, la forma en que los jugadores puntúan ha seguido cambiando e, incluso ahora, diferentes partes del mundo (e incluso diferentes áreas del país) juegan con diferentes reglas de puntuación. Hay más de una docena de formas en las que puedes jugar Hearts en los tiempos modernos. La mayoría de los juegos tienen nombres fabulosos (si no irrelevantes) como Auction Hearts, Black Maria (la versión más popular en Gran Bretaña), Black Lady (popular en los Estados Unidos), Omnibus Hearts y Heartsette.

Glosario

Algunos juegos vienen con un vocabulario completamente nuevo y puede resultar un poco frustrante para los nuevos jugadores. Aquí hay algunas palabras que encontrará en este tutorial, junto con sus definiciones.

Licitación
Una declaración del número mínimo de trucos (o turnos) que espera ganar. (Cuando se juega en parejas, los jugadores pujan sin discusión y luego se suman las pujas de la pareja).
Negociar
(Verbo) Distribuir cartas entre los jugadores.
(Adjetivo) La ronda colectiva de turnos que se toman para jugar a través de una mano de cartas.
gatito
Tarjetas extra.
Overtrick
Cada truco ganó por encima de la cantidad de trucos que ofertó (es decir, si ofertó cuatro trucos pero ganó cinco, el quinto truco es un exceso)
Traje
Según el símbolo de cada carta (corazones, espadas, diamantes, tréboles). Todas las cartas con el mismo símbolo son del mismo palo. (Relacionado: Seguir el palo significa jugar una carta que coincida con el palo de las cartas que ya están en juego).
Truco
El conjunto de cartas jugado por todos los jugadores durante un turno o juego de una mano.
Triunfo
Una carta o un palo privilegiado cuyo poder para hacer trucos es mayor que cualquier carta de un palo normal. (es decir, cualquier corazón del mismo palo le gana a cualquier carta de picas, diamantes y tréboles). O, la carta más alta jugada.
Turno
Una rotación alrededor de la mesa y entre todos los jugadores.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

Pueden jugar de tres a siete jugadores, pero cuatro jugadores (dos parejas) es la opción más divertida y eficiente.

Objetivo

Sea el jugador (o equipo) con la puntuación más baja.

Cómo tratar

Las cartas se reparten boca abajo y en el sentido de las agujas del reloj. Puede cortar la baraja y robar cartas, la persona con las cartas más bajas. O simplemente haga que la persona que mejor entienda el juego comience a negociar. Cada ronda subsiguiente debe rotar a través de jugadores como distribuidores.

Comience con una baraja de 52 cartas y distribuya la baraja de manera uniforme. Si juegan 4 jugadores, cada jugador del equipo recibe 13 cartas. Si juegas con un número de jugadores que no es divisible en 52, las cartas sobrantes deben ir al gatito. La persona / equipo que gana el primer truco también gana el gatito.

Mientras sostiene sus duros, es mejor organizarlos por traje y valor. (A, K, Q, J, 10, 9…)

Una vez que se reparten todas las cartas, todos eligen tres cartas para pasar. Durante el primer trato, todos pasan a la derecha. Después del segundo trato, pase a la izquierda. Para el tercer trato, pase sus cartas al otro lado de la mesa. (Entonces, probablemente para su compañero). Durante el cuarto (y generalmente el último) reparto, todos se quedan con sus cartas.

Cómo pujar y puntuar

Una vez que todos tengan sus cartas, los jugadores deben pujar por cuántos trucos creen que pueden ganar. Esto debe hacerse sin conversar con los socios, si hay socios. Sin embargo, si hay equipos / parejas / socios, esas ofertas se suman. (Si su socio apuesta dos y usted apuesta tres, debe ganar un total combinado de cinco bazas).

Después de haber jugado un trato (por lo tanto, si está jugando con cuatro personas, son 13 turnos / rondas, por lo tanto, 13 trucos), los socios deben sumar cuántos trucos ganaron. Siempre que cumpla o exceda su oferta, obtendrá 10 puntos por truco en el que haga una oferta y un punto adicional por cada truco excesivo. Si apuesta seis bazas pero gana ocho bazas, obtendrá 62 puntos.

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Cómo jugar

Algunas familias juegan bajo las reglas de que el jugador con una carta determinada (2 de tréboles) comienza el juego. A menudo, es más fácil comenzar el juego con la persona a la izquierda del crupier. A partir de ahí, continúe en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. El jugador líder puede poner cualquier carta sobre la mesa. (Si comienzas con el jugador con el 2 de tréboles, esa debería ser la carta con la que comienzan). Todos los demás jugadores de la mesa también deben colocar una carta, siguiendo el mismo palo (colocar un palo). La persona que juega el trébol más alto gana la baza. Si un jugador no tiene el palo en juego, entonces se debe descartar una carta de cualquier otro palo. Sin embargo, el primer truco (si se juega según la regla de los clubes) es diferente. Si no tienes un palo durante el primer turno, no se puede descartar un corazón o la reina de espadas. La carta más alta de la salida del palo gana la baza. Esa persona lidera el siguiente turno.

Los ganadores recopilan sus trucos para ser contados al final del trato. Los corazones no pueden liderar hasta que se descarte un corazón o la reina de espadas. La reina no tiene que descartarse a la primera oportunidad y puede liderar en cualquier momento.

¿Sigo confundido?

Aquí hay un video tutorial para guiarlo. Sin embargo, tu mejor apuesta es conseguir una baraja de cartas y empezar a jugar.

Noche de juegos Humor por delante

Ahora que dominas todos los corazones, ¿qué tal si compartes algunas bromas tontas sobre el juego de cartas en la mesa? Estos son algunos de nuestros favoritos.

1. Una relación es como jugar a las cartas ...
Primero, tienes corazones y diamantes; Luego, al final, son tréboles y espadas.
2. Un par de vacas fumaban un porro y jugaban a las cartas ...
Los filetes estaban bastante altos.
3. ¿Qué naipes son los mejores bailarines?
El rey y la reina de los tréboles.
4. ¿Cuál es la diferencia entre los jugadores de póquer y los políticos?
Los jugadores de póquer a veces dicen la verdad.
5. Odio jugar a las cartas en la Oficina Oval ...
El presidente siempre tiene una carta de triunfo.
6. Para mi cumpleaños, lo único que obtuve fue una baraja de cartas pegajosas.
Me resulta muy difícil lidiar con eso.
7. ¿Por qué nunca juegas a las cartas en la jungla?
¡Por todos los guepardos!
8. ¿Qué tiene corazón pero no órganos?
Una baraja de cartas.
9. Estoy atrapado en cuarentena solo con una baraja de cartas ...
Supongo que se podría decir que estoy en un confinamiento solitario.
10. Un paciente irrumpe en el consultorio de un médico: ¡Doctor, creo que soy una baraja de cartas!
El médico responde con calma: Vaya a sentarse en la sala de espera, por favor. Me ocuparé de ti más tarde.

Citas sobre los naipes

Cuando la suerte se une al juego, la inteligencia se duplica. - Proverbio yiddish

Si tuviera que armar una lista de 'Grandes éxitos' para juegos de cartas, tendría que poner a Rummy en la parte superior de la lista. Probablemente más gente ha jugado al Rummy que a cualquier otro juego de cartas. - Susan Perry

Tienes que aprender las reglas del juego. Y luego tienes que jugar mejor que nadie. - Albert Einstein

No importa cuáles sean tus circunstancias en la vida, un simple juego de cartas puede hacerte sentir especial y darte una gran alegría, aunque solo sea por unos breves momentos. - anónimo

La vida no es cuestión de tener buenas cartas, sino de jugar bien una mala mano. - Jack London

Siempre se debe jugar limpio cuando se tienen las cartas ganadoras. - Oscar Wilde

La vida no consiste en tener buenas cartas, sino en jugar las que tienes bien. - Josh Billings

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