7 juegos al aire libre de la vieja escuela para canalizar un verano de los 90

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Ir lo-fi para la victoria.

  Los niños juegan a la mancha en el verano Imágenes de Imgorthand/Getty

Eso es verdad Las pantallas tienen un tiempo y un lugar. (te estamos viendo, domingo a las 6 a. m.), pero recuerda cuando 'tiempo frente a la pantalla' solo significaba maratón caricaturas de sábado por la mañana o MTV y luego salir al vecindario para ver qué estaban haciendo tus amigos? Este verano , anime a sus hijos a que deambulen libremente y reúna a los niños de la cuadra para que se unan a estos juegos al aire libre de la vieja escuela amado por los niños de los 90 y P. E. maestros por igual, no se requiere equipo.

1. Fantasma en el cementerio

El juego perfecto para jugar en el crepúsculo o justo después del anochecer, el objetivo de este juego es volver a la base antes de ser marcado por el 'fantasma'. Piense en ello como un híbrido entre el escondite y la etiqueta, con un agradable toque espeluznante. Necesitas al menos tres jugadores, pero cuantos más, mejor.

Para jugar, designe los límites del cementerio (campo de juego), una base y una persona para comenzar como 'eso' o el fantasma. Después de la primera ronda, el fantasma es el jugador perdedor de cada ronda.

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Todos los jugadores, excepto el fantasma, se paran en la base y cierran los ojos mientras el fantasma se esconde. Como grupo, cuenten juntos en voz alta (con los ojos cerrados) '1 en punto, 2 en punto, 3 en punto...' hasta las 11 en punto. Luego canta: 'Medianoche, es el momento adecuado; ¡todos los fantasmas salen esta noche!'.

Los jugadores ahora van a la caza de fantasmas. El fantasma, que está escondido, también está tratando de escabullirse de regreso a la base sin ser atrapado.

Tan pronto como alguien vea al fantasma, grite '¡Fantasma en el cementerio!' El jugador que primero ve al fantasma está automáticamente a salvo y no puede ser 'eso' en la próxima ronda.

Ahora todos los demás jugadores deben volver a la base antes de que el fantasma los toque. La primera persona tocada se convierte en el fantasma de la próxima ronda. Si el fantasma no atrapa a nadie, ese jugador tiene que volver a ser el fantasma.

2. Captura la bandera

¿Recuerdas este juego simple pero activo y divertido? El único equipo que necesita es una 'bandera' para cada equipo que fácilmente puede ser una camiseta, una bufanda, un pañuelo o incluso una toalla. Las banderas deben ser de diferentes colores para que quede claro qué bandera pertenece a qué equipo.

El juego requiere dos equipos, pero puedes jugarlo con hasta cuatro. Cada equipo debe tener al menos dos o tres jugadores porque necesitas patrullar tu zona mientras buscas las banderas de los otros equipos. El objetivo es capturar la bandera de un enemigo y traerla de vuelta a tu propia zona sin que te atrapen.

Elija equipos, límites para el juego y líneas divisorias para determinar las zonas de cada equipo. Elija un lugar para la 'cárcel'.

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Cada equipo esconde una bandera dentro de su propio territorio. Sea sigiloso al respecto para que otros equipos no puedan ver dónde lo está escondiendo, pero no lo entierre ni haga que sea imposible encontrarlo.

Reúnase en una ubicación central, luego haga una cuenta regresiva desde 3 para comenzar el juego. Estás tratando de capturar la bandera de otra zona mientras proteges tu propia bandera. Si te etiquetan mientras estás en la zona de un enemigo, te envían a la cárcel, donde debes permanecer hasta que tu propio compañero de equipo te toque para liberarte. No puede ser etiquetado en su propio territorio.

Para ganar, lleva la bandera del enemigo de vuelta a tu territorio sin que te toque. Puede aumentar las apuestas y exigir que los equipos capturen todo banderas enemigas si quieres más desafíos.

3. Patea la lata

Otra variación de las escondidas, esta es una que los abuelos probablemente recuerdan haber jugado. El único equipo necesario es una 'lata' para patear, que puede ser una botella de agua de plástico, una lata de aluminio, una pelota pequeña, etc., pero quieres que haga un poco de ruido cuando se patea (y tampoco ir demasiado lejos). ). La idea es que los jugadores se escondan pero, una vez vistos, deben patear la lata para evitar ser encarcelados. Querrás al menos tres jugadores.

Determine los límites del juego y dónde está la 'cárcel', luego coloque la lata en un lugar central y visible. Elija un jugador para que sea 'eso' o el buscador mientras los otros jugadores se esconden. El buscador debe contar al menos hasta 50 y luego salir a buscar a los jugadores ocultos.

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Cuando el buscador ve a alguien, debe llamar el nombre y el escondite de ese jugador oculto. Si el buscador se equivoca, el jugador no tiene que salir de su escondite. Si lo hacen bien, el jugador oculto ahora debe correr de regreso a la lata para intentar patearla antes de que el buscador lo toque.

Si pateas la lata antes de que te toquen, estás a salvo y puedes salir y esconderte de nuevo mientras el buscador devuelve la lata al lugar original. Si te etiquetan, vas a la cárcel. Patear la lata libera inmediatamente a todos los jugadores de la cárcel, quienes luego tienen que ir rápidamente y esconderse nuevamente.

Los jugadores no tienen que permanecer en el mismo escondite. Pueden moverse para tratar de llegar a la lata mientras el buscador busca en otra parte, pero corren el riesgo de ser atrapados. La siguiente ronda comienza cuando un jugador es atrapado tres veces. Ese jugador entonces se convierte en el buscador.

4. Etiqueta de linterna

Otro excelente juego de crepúsculo de verano, esta es una variación divertida de la etiqueta regular. Elige los límites para el campo de juego y una cárcel. Una persona cuenta mientras las otras se esconden. Una vez que se hace el conteo, el buscador se dirige a encontrar a los escondidos. En lugar de etiquetarlos físicamente, el buscador debe gritar su nombre y encender la linterna sobre ellos. El jugador etiquetado luego es enviado a la cárcel. El último en pie gana, y la primera persona tocada se convierte en la siguiente ronda.

5. Etiqueta congelada

Idealmente, tiene al menos cinco jugadores para esta versión de la etiqueta, ya que necesita dos jugadores para ser 'eso'. Manténgalo breve y dulce con un límite de tiempo de 3 a 5 minutos.

Los dos jugadores que son 'eso' persiguen a los otros jugadores, tratando de tocarlos. Cuando lo consiguen, gritan: '¡Congelad!'. y el jugador tocado debe permanecer donde está.

Los otros jugadores deben intentar descongelar a sus compañeros de equipo tocándolos sin congelarse ellos mismos. El juego termina cuando todos menos los dos jugadores 'it' están congelados o si se acaba el tiempo y al menos una persona no está congelada.

6. estatuas

A veces también llamado Museo, es un poco como una etiqueta congelada. Para jugar, reúne al menos a cuatro jugadores. Este juego se puede jugar en casi cualquier lugar, pero cuanto más grande sea el campo de juego, más desafiante puede volverse. La idea es que una persona sea el curador del museo, y las estatuas estén merodeando por la noche. El curador quiere atraparlos en el acto, pero las estatuas quieren evitar ser atrapadas.

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Designa al curador y haz que se pare en un extremo del campo de juego mientras el resto de los jugadores se paran en el otro, inmóviles como estatuas. El curador les da la espalda a las estatuas y grita: '¡Vamos!' Todas las estatuas rompen su pose y corren hacia el curador. Pero cada vez que el curador se da la vuelta, las estatuas deben congelarse en su lugar. El curador puede acercarse a las estatuas e inspeccionarlas; no deben moverse. Si lo hacen, son enviados de vuelta a la línea de salida. El curador vuelve a dar la espalda mientras las estatuas se mueven, y así sucesivamente. La primera persona en llegar al curador y etiquetarlo gana.

7. Simón dice

Un juego simple que los niños de todas las edades pueden jugar juntos. Si tienes un jugador mayor, deja que comience como 'Simon'.

Reúna a un grupo de niños y designe a una persona para que haga de Simón. Simon se para a un lado del área de juego mientras los otros jugadores los miran. Dé unos 15 a 20 pies de distancia para permitir el movimiento.

Simón da instrucciones, como ' Simón dice hacer saltos...' o ' Simón dice pararse en un pie'. Sin embargo, también pueden tratar de engañar a otros jugadores dando instrucciones sin el 'Simón dice' al principio. ('¡Gira!' o 'Baila como si nadie estuviera mirando'). Si los jugadores se mueven cuando Simón no dice 'Simón dice', están fuera. La última persona en pie se convierte en Simon en la siguiente ronda.

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